劉柏園:橘子轉型 今年是關鍵

橘子集團執行長劉柏園表示,

便祕吃什麼

,今年集團將深化佈局,

瓶裝水配送

,挑戰企業新高峰。圖/橘子

橘子集團旗下擁有遊戲橘子、瘋糖、蜂玩多個遊戲事業體,

中部打石工

,加上去年與日本遊戲大廠GungHo共同成立的江湖桔子,

藥師斗

,全集團今年預計推出10款以上遊戲,

潛意識課程

,集團執行長劉柏園表示,

jtc工具車

,今年將以樂點行動支付為核心,

收購中古車

,結合各領域夥伴打造食、衣、住、行、育、樂等服務,搶攻全民消費經濟。橘子集團去年完成全生態網路企業根基,緊密結合遊戲、電商、支付以及影音新媒體與群眾募資等多樣網路業態,展開三核心雙亮點事業群。劉柏園表示,再加上海內外策略夥伴陸續到位,今年是橘子轉型成為全生態網路企業關鍵的一年。2016年我們將持續鞏固並深化網路事業發展,提供消費者更便利及有趣的各項應用服務,深入民眾日常生活各個層面,開創橘子事業新格局。遊戲橘子以「行動化」為佈局重心,推出與GungHo合作的首款營運手機遊戲《召喚圖板》,初登場即表現亮眼,1月底釋出正式版近1個月創下超過10萬下載量,目前更已超過百萬會員註冊人次。瘋糖預計第二季推出日本知名IP手遊《信喵轉轉迷宮》、第四季鎖定輕度休閒玩家,推出首款結合日本知名IP自製研發休閒類型手遊。2016上半年蜂玩娛樂也計畫推出與不或互動娛樂共同研發新作《武林萌主》。除了強攻手遊市場,遊戲橘子也想兼顧端遊市場,今年主打精緻特色產品,2月底祭出經典NO.1射擊遊戲續作《CSO2 絕對武力Online 2》,首月登入突破50萬,最高同上也近5萬會員人次,熱潮持續增溫。跨境電商樂利數位,去年以協助母嬰、美妝、食品、生技與超商、通路等國際品牌進駐天貓國際。另方面,自有品牌HerBuy則穩坐台灣親子電商寶座;專賣台灣好食好物的「吉室商行」於去年成立,入駐天貓國際搶攻對岸商機;今年2月在台上線推出自有品牌。樂點目前每月已達300萬筆以上的交易量,服務範疇涵蓋72個國家,介接超過3000款遊戲。今年起,將推出全新改版的GASH APP,結合樂點行動支付的電子支付特性,便利玩家的支付需求,GASH APP Android版已上線,iOS版計畫在近期上線。酷瞧新媒體成立一年全網影片瀏覽次數近3億、累積忠實用戶超過800萬,今年將力捧明日之星,整合集團與各平台資源,打造華語圈重量級偶像團體,達成藝人經紀與廣告營收目標。繼去年跨屏推出《橘子20星光大道》,今年將再度打造多螢跨平台亞洲級選秀計畫。群募貝果去年集資成功率近五成,今年除了進行產官學多方合作,將與中國、日本等國際平台串接結盟,引進國外創意的募資提案,同時將台灣創意概念推上國際舞台。(中時即時),

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